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以情感体验为核心的商业设计——《光·遇》是如何设计游戏活动的?
2023-03-24
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腾讯“充值”库洛游戏,冲着开放世界项目《鸣潮》?
2023-03-21
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3月20日—3月26日共有35款游戏开测|GameRes
2023-03-21
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发售两周销量高达1200万 从《霍格沃茨之遗》看粉丝向游戏的成功
2023-03-14
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宛如一张美好且内涵满满的老照片,《野火流明》让人印象深刻
2023-03-10
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《爆裂小队》的推出,对Supercell来说意味着什么?
2023-03-09
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《Hi-Fi Rush》达成200万玩家目标,但数据背后还有很多没说清的事
2023-03-08
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如何制作魂类箱庭?从零开始的理论与实战精粹
2023-03-04
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同为女性向游戏,《以闪亮之名》的风格有何特色
2023-02-28
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《伊始之地》3月28日发售,开发者:这是一款有治愈力的游戏
2023-02-25
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突破3D飞行射击游戏的视野?《斯露德》的野心与遗憾
2023-02-25
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《狂野之心》发行风险:70美元定价下的高预期却拉胯于技术表现
2023-02-22
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